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  • 高晓松:博彩公司不需要预测比赛结果,谁胜谁负

    博彩公司不需要预测比赛结果,甚至不需要关心谁赢谁输。 他们真正需要预测的是不同结果下注的比例,只要计算好这一点,他们就能获利。 举个极端的例子,让大家明白下面的原理:假设A和B比赛,A获胜的赔率是0.8比1,B获胜的赔率是1.1比1(假设没有平局)。 假设赌徒双方的赌注分别为x和y。 如果A获胜,庄家需要支付1.8x作为总奖金,否则需要支付2.1y。 通过计算,我们发现只要x/y在1.25到1.1之间,庄家就可以盈利。 当然,实际的投注结果要复杂得多。 例如,很多预测不是输赢,而是具体的比分。 例如,博彩公司也会收取保证金,但基本原理是一样的。 综上所述,博彩公司计算的不是比赛的结果,而是大家的下注比例,因此他们根本不需要操作比赛。

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    由于各种原因,比赛可能会产生不同的结果,但投注比率并不是那么随机。 它只是公众的某种预期,是每个人心中的一个平均数,而不是一个具体的结果,而这个结果往往很容易预测。 这与概率论中的大数定律有关:随机事件重复的次数越多,我们就越能准确地预测其概率。 例如,抛硬币一次后,你很难猜出正面和反面,但猜出一万次正面和反面的平均次数相对容易。 同理,每个人的投注行为都是随机的,但当人数较多时,平均起来就变得容易预测。 这只是简单的概率论和统计学。 具体来说,在德国对阵墨西哥的比赛中,大家显然都看好德国。 问题是“有多乐观?” 下注比例可以通过媒体调查、抽样统计等来猜测。最终,德国是否获胜并不重要。 如果他们输了那就更好了。 博彩公司根本不需要运营游戏。 对他们来说经营媒体可能更有意义,这样他们就可以轻松预测大家的下注比例。 互联网时代,大数据让大型博彩公司更容易预测赌徒的行为。 博彩公司还可以随时在网上看到当前投注额的各种统计数据,并时时进行修改。

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    为什么他们不把这些“数学题”做好,而是选择付出巨大的成本来直接操纵游戏。 显然后者风险高、投资大,回报自然也低。 前者风险低,回报高。 任何不傻的人都知道如何长期赚钱。 公司越大,就越不需要走错路。 那些想从小事产生大影响的人必须走错误的道路。 因此,真正有财力、有能力掌控世界杯的博彩公司根本不会掌控比赛。 对于这样一个流量巨大的游戏,他们是可以安心赚钱的。 例如参与投注的个人球员和教练。 他们是想要运营游戏的人,而不是博彩公司。

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